小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……风景和材质?……AI+PCG尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术可跑通~ bnfan: @AnoToki

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过为什么?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/steam/game/2456320

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》一款硬核第三人称动作冒险游戏,带领玩家踏上穿越崇拜鹿神沙漠世界史诗般旅程……猎鹿之旅在这段充满挑战冒险中,玩家将扮演Zara,一名猎人,她任务清除古神Cervus留下腐败和污秽……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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NYU 的研究生学校,和本科相比,最主要提升在对于游戏玩法设计上。……音乐方面,由制作《Eddy 紫》和《僵尸禁行曲》大谷作曲,有什么特别想说的吗?……,在操作上哪里可以有改进,毕竟越往后越难了

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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最常用语言C#和C++。大部分制作组三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……因为第一款游戏,大部分人开发周期较短,使用资金也较少。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

花都之恋(花都之恋)

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《花都之恋》一款纯爱系AVG游戏。……在本作中,玩家将来到1920年巴黎,以一名中国留学生——廉丰视角,在百花盛开季节里,感受这座花之都中浮生百态……,玩家将回到1920年巴黎,扮演一位远渡重洋前往法国留学的青年——廉丰,在这座百花盛开花之都中,体验浮生百态

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其日本和欧美地区偏多……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内配乐人?……更为重要的是,他们中很多人一直都在求新求变,不断适应时代需求

渐隐的星之旋律(Fading Star Melody)

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漸隱星之旋律。发行日期:2024-12-14。绝望春天,没有希望未来。……即使在这样世界里,你依然在微笑…… 在公园里低头垂泪我,被一位来自英国的留学生搭话。……然而,内心深处伤痛,却依旧难以弥补…… 当星光黯淡至尽,未完成旋律,是否还能在时间尽头再次奏响?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过为什么?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

3年大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!……我让他提供上一家公司工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假。……鲁事情让我长了心眼,后续有遇到3个假冒学历或者工作经验,只不过他们很快被我识别出来并赶走

版本:Early Access


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