小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……目前的策略是不求精,求大概味道即可。目前耗不起太多时间在一个项目。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频

BEAVER RAMPAGE

indienova.com/steam/game/3655380

低多边形风格,低系统要求,支持存档和频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……低系统要求——即使在旧电脑上也能流畅运行。游戏时间不断增加——每次更新都有更多内容

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

你的家人你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你的家族你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,创作这首作品的创意思进行介绍,才能更好的体现出“量身定做……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,曲目的制作要求阐述尽量具体,游戏音乐风格的限定尽量细致

uplighter:解密游戏常见元素

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338

收集 collection要求玩家某一种元素进行收集【举例1】纪念碑谷1,第8章,箱子玩家需要将4个灯都点亮……精准 precision要求玩家某一个指标进行掌控【通常是数值上的掌控】【举例】纪念碑谷旋转类机关、……我随便在国外某电子书平台上搜索Puzzle Game的结果,都是数学谜题

解谜游戏常见元素

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收集 collection要求玩家某一种元素进行收集【举例 1】纪念碑谷 1,第 8 章,箱子玩家需要将……精准 precision要求玩家某一个指标进行掌控【通常是数值上的掌控】【举例】纪念碑谷旋转类机关、……我随便在国外某电子书平台上搜索 Puzzle Game 的结果,都是数学谜题

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

indienova.com/steam/game/1724000

在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7789

今天没怎么游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上,在这里感谢麋鹿老哥的帮助,算是音效有一个浅显的认识吧

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

indienova.com/steam/game/2416710

我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?我的天啊,我们已经尽了一切努力!……她每年都要为六个死胎儿要求鲜血。我们必须服从她!……我们为我们你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

indienova.com/game/mother-ghoul-the-curse-of-unborns

我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我的天啊,我们已经尽了一切努力!……她每年都要为六个死胎儿要求鲜血。我们必须服从她!……我们为我们你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法

版本:Early Access


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