回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员音乐家亲自解说

期缪:2022年5月15日 学习中~

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30911

笔记,然后是复习我的整个学生时代,都没有形成自主笔记复习的习惯,就像吃老底一样使用自己的天赋进行学习……说起来我的成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……我喜爱的方向是轻松的日常向,而且载体是游戏或一些特别的视频形式(至少不是电影),最想要投身的概念是"可爱""

会员:QiyaoAlex

indienova.com/u/qiyaoalex

目前正在为此进行尝试努力之中。 认证:《山海之境》开发团队

会员:游骑游戏(RangerGame)

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游骑游戏是一个独立开发团队,正在不断努力打造精品的手游,给大家带来智慧快乐。 认证:游骑游戏

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

投放:投放希望集中在iossteam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计游戏设计等同。……国内互联网的 UED 团队不少也采取这种方式,有了解到可以在很多方面提升用户体验,甚至开发预研

会员:莉莉西亚(lilicia)

indienova.com/u/lilicia

fid=414 NGA ID:歌音。 认证:高产测评作者 Steam:莉莉西亚

版本:Early Access


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