indienova.com/steam/game/3057460
好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明
indienova.com/steam/game/3098350
这些远古饰品曾属于岛上的失落居民,现如今这是他们曾经存在于此的最后证明。……一张捕梦网,陪你度过失眠夜。除非你想出去捡石头
indienova.com/game/drone-striker
但是,人工智慧防御网逐渐产生自我意识,它觉得世界最不安全的存在,就是人类。……证明你有能力拯救这个世界。 加入强袭机甲特战队,代表人类与人工智慧奋战
indienova.com/groups/post/11290
发起:亿码网 ChinaJoy联手《剑网3》再次携手回归!……先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……但由此可能产生的与其它比赛组织者或有关机构的规定造成冲突而带来的一切后果由参赛者本人承担;7、参赛选手须对参赛作品的版权、著作权以及肖像权负法律责任
indienova.com/steam/game/2086680
辅以混乱十足的攻城武器一起扭转战局,证明你的实力。……扩展或保卫王国,选择权在你的手上,别操之过急
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。 3.……接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同的节点
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
类型1=a,圣骑士a=d,枭雄a=c类型2=d,学者d=c,伪善d=b类型3=b,权相b=c,将相b=……0.2金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承权来计算家族声望……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33525
本周的更新日志显然不是关于贤者之石,相反是关于石头做的贤者,或者说石头做的哲学家。……或许能证明人类潜意识的存在,或许这是巴别塔倒下前的遗传记忆。但是,这会是以后再去寻找答案的问题了。……如果你决定一定要去摧毁它们以及跟随它们出现的那些被魔化的书籍的话,掉落物之中也有不错的奖品,包括了石头,诅咒石,技能书,法术书,3D打印图纸
indienova.com/groups/post/83392
c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/steam/game/1617030
想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么做绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!
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