yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

六角棋盘(Hexon)

indienova.com/game/hexon

请将所有磁性拼图片都吸附到底板上,从而启动每块底板。 每道关卡都有不同底板与一组磁性拼图片。……您得将所有磁性拼图片都吸附到底板上才能通过每道关卡。不得留下任何一片未吸附的磁性拼图片。……各关卡都会提供不同形状的底板和拼图片组,请把所有拼图片连在适当的位置后通过关卡吧

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

高中有了自己的电脑,每月省下一些生活费,在5元的盗版游戏盘里寻觅游戏:三国志系列,三国无双3,太阁立志传……高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

夏末白夜

indienova.com/steam/game/2538910

不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……白月高中一年级生,日本人

休闲拼一拼

indienova.com/steam/game/1871020

这是一款比较简单的拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同的休闲主题和复杂度,简单中挑战自我

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在 GPU 内部了)。……mipmap 贴图(就是长宽都缩小到二分之一的那张 mipmap 贴图)两张 mipmap 贴图来

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

加载图片下面通过脚本在运行时加载图片,添加ImageLoader脚本,代码如下:脚本声明了两个序列化字段以便在…….jpg的图片文件。……遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个是图片名称

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受……到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

indienova.com/steam/game/917840

《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……(Psychic Detectives) 和青年专制者 (Young Monarchists) 等高中派系之间的隔阂

版本:Early Access


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