搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学的时候老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……最后就是大学毕业典礼了

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35458

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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在毕设展上,你可以看到即将毕业的大四同学们的毕业设计作品,也可以看到大三同学们的联合创作作品——当然,……如果您想看看这些尚不成熟的学生们对于游戏的想法和做出的作品,那来传媒游戏毕设展看看,准没错。……,也可以选择直播!

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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牌:根據steam新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。……【故事简介】具有着悠久历史的音乐小镇——友岚一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……时刻维持着理性的性格深受大家的信赖,并被推荐为学生会副主席。与岚是同班同学

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这些写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

这些写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这些写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?

小组帖子:找美术,策划

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却美术,和想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity 5年程序想法的可以私信我……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

版本:Early Access


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