小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 游戏中有一定的惊悚逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

迷失方块(Lost Cube)

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玩家通过触碰任意 2 圆柱来释放固定攻击,每种固定攻击都不同,有些能够大面积的消灭怪物,而有些则是针对单个怪物的攻击……“lost cube”一共设置了 10 圆柱,其中 6 是一出来就具有的,而另外 4 则是需要改装界面才能添加的……lost cube 游戏中设置了商店,改装界面

Be: Twin(Be: Twin)

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混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂自己的记忆……,密决定前往<夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳, 打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪……,真的找到姊姊吗?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?……这是一场别出心裁的捉迷藏比赛:你甚至不知道自己是谁,而唯一躲藏的地方,就是在怪物人群之中。……直观的多人玩法这是一种易学难精的捉迷藏体验——找出自己是谁,找出对手一样重要!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”RM引擎似乎有不可分割的关系?……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

书的压花 游戏列表:我通关的游戏

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Nintendo Switch Sports) 影武者 3(Shadow Warrior 3) 忍者神龟:施德的复仇……(Nekopara Vol. 2) 巧克力香子兰 Vol. 1(Nekopara Vol. 1) 漫银河护卫队……:迈尔斯·墨拉斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales) 女神异闻录

阿森:极地之弈

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自走棋,类似《孤山远征》《各种各样的人》,用《英雄联盟》极地大乱斗的地图,两个基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄……英雄们向对方基地移动战斗。 也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。……英雄们向对方基地移动战斗。抽卡商店,卡牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

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