indienova.com/steam/game/765640
游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编
indienova.com/u/949064470
希望能找一些志同道合的人 一起来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你能喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是
indienova.com/steam/game/1005060
爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/game/ancient-aliens-the-game
如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30704
>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么办。……不过育碧并不是一家安于现状的公司,这个时期的法国土豆仍然处于“育碧出品,必属精品”的阶段,希望做出能改变行业的优秀作品
indienova.com/u/1093400521
主职策划,在游戏公司任职,软件工程毕业,能完成部分客户端的工作,美术可以进行简单的画图与搬砖工作
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许能赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣
版本:Early Access
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