关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……你和游戏公司有密切的关系吗?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

Donsol过年家人们聚在一起搓搓麻将、打打扑克已经成了一种传统,这也是难得全家人一起参与的活动。……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂的桌游怎么,玩 Donsol

会员:呆毛(XuanMo)

indienova.com/u/949064470

希望找一些志同道合的人 一起来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

indienova.com/game/ancient-aliens-the-game

如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么。……不过育碧并不是一家安于现状的公司,这个时期的法国土豆仍然处于“育碧出品,必属精品”的阶段,希望做出改变行业的优秀作品

会员:1093400521(Changxue Wang)

indienova.com/u/1093400521

主职策划,在游戏公司任职,软件工程毕业,完成部分客户端的工作,美术可以进行简单的画图与搬砖工作

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你是在找一根稻草,还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路走多远……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)