LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我观察和想法

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》最新消息?

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

可以通过指挥超敏怪物使用出色感知能力来狩猎所有人,或者您可以成为打算通过使用我们3D语音聊天系统来处理这种情况并与想要生存其他玩家联系玩家……我在哪里?您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

寂静(In Silence)

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可以通过指挥超敏怪物使用出色感知能力来狩猎所有人,或者您可以成为打算通过使用我们 3D 语音聊天系统来处理这种情况并与想要生存其他玩家联系玩家……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

kanazawa:不知道这里能坚持多久

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549

想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 状态 现在...不知道这里坚持多久……, 中文倒闭, 外文继续 想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚看到雪花那一夜很静静只能听到雪花落地声音那一夜很单调黑色夜空和白色雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色天堂吗还是黑色地狱那一夜很寂寞寂寞要死

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子游戏?……游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……,例如有些细节丰富造型,例如兽头肩甲等等部位,可以进ZB刷个大概

版本:Early Access


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