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即使弱小也获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

台北电玩展2017 开发者见闻录

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不论是时下流行的一些题材或玩法,例如手游卡三消、动作或是虚拟实景(VR),或者是很考功夫的题材如恐怖解谜……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的有诚意……当然,如你多些支持香港的游戏就更好了

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

不论是时下流行的一些题材或玩法,例如手游卡三消、动作或是虚拟实景(VR),或者是很考功夫的题材如恐怖解谜……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的有诚意……当然,如你多些支持香港的游戏就更好了

幻想传说(Tales of Phantasia)

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《幻想传说》(日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,香港译作……“幻想传奇”,台湾译作“时空幻境”,台湾又译“时空幻境 幻想传奇”,简称:“TOP”)是由日本通讯网络的……有一天,住在托堤斯村(トーティスの村)的克雷斯与往常一样,和友人切斯塔一起到之森(の森)(在过去篇和未来篇被称为精灵之森

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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最终,课程将以讨论混合式游戏体验及游戏理论为收束,试图令学生思考总结出适合自己的一游戏设计方法论。……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

王者召唤

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《王者召唤》是一款同时满足休闲与竞技型玩家的创新型卡游戏,融合了市面上的一些流行玩法,可以说是博采众家之长……卡系统:玩家可以通过卡收集、卡强化、卡交易,然后组合出适合各种战斗的套牌。……卡系统:玩家可以通过卡收集、卡强化、卡交易,然后组合出适合各种战斗的套牌

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……8月左右实现第一版数值设计和平衡调整。……简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法

版本:Early Access


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