关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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或者 Unreal 你学到什么东西呢 —— 制作一个游戏。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正游戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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可以说,现下比起别的东西,跟游戏有关东西并不怎么重要,但显然,事实并非如此。……同年,在布里斯托和德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……借助这张表格,我们不仅可以弄清楚自己在游戏研究领域中定位,还可以了解其他人定位,以及游戏研究者们如何跨界合作

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生创意文化节”下打造专为大学生开设电子竞技赛事。……旨在建立高校学生电竞爱好者展示和交流平台,体现高校学生在游戏竞技方面的热情,让高校学生可以更近距离接触电竞赛事……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们工作人员咨询赛事相关内容

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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离线专栏),之后也曾接受过各种大报专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化,又将怎样改变世界……围绕视频游戏危害性所产生道德恐慌,有可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年治疗。……弗雷明汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。 ——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

太平洋之嵐6 ~ 史上最大的激戰諾曼第攻防戰! Pacific Storm 6 - Battle for Normandy

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新增了许多新要素,像是随着战况改变战术『战斗系统』、加强师团作战能力『指挥官系统』还有带领玩家实际操作战场新手教学……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的命令而不迷。……「指挥官系统」:有着『沙漠之狐』之称『埃尔•隆美尔』等各国知名指挥官登场!

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

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