孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我Q:2674899660

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》,故事舞台设在一家私立图书馆,灵感来自村上春树《海边的卡夫》……itch.io可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naidemo游戏时长约

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

资源采集点)和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里走……如果不存在,结尾让贤者去拯救上一代勇者不就是舍弃了自己现在的世界,如果存在,对于他过去的同伴来说就是彻底的……,制作组既然都已经将设定写进副标题里,至少在这一点上应该更明确

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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资源采集点)和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里走……如果不存在,结尾让贤者去拯救上一代勇者不就是舍弃了自己现在的世界,如果存在,对于他过去的同伴来说就是彻底的……,制作组既然都已经将设定写进副标题里,至少在这一点上应该更明确

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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发起:小纯工作室 最近把《你算老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……其二是安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变。……,您可以到分贝块官看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

游戏历史上的今天:《信赖铃音:肖邦之梦》,《薄暮传说》(PS3)

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它最早于 2007 年 6 月 14 日在日本发行,2007 年 9 月 17 日北美发行。……也由此见得,健康的市场条件下,创新和深度制作制作人们所真正追求的,回看国内游戏市场,不免唏嘘。……不过 PS3 版本没有在日本以外发行,颇令一些海外玩家扼腕

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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[2] 一样,你需要计划好每天的日程安排,不过《魔法师学院》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习……游戏中你既能打造出标准的武器和护甲,也搞出一些具有异国情调的物品,像是魔药、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼……物品铸造系统也是游戏茫茫多的随机变量中少数被玩家控制的要素,允许玩家最优解和整活之间自由地选择装备体系

异世界无厘头生活2

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苏库这里进入商店购买防御和钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情……6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的)(如果还是什么不懂的可以加入上方的

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……,我都是以一种调侃的语气叫他Fanye,所以文章接下来,就都改叫谢泽帆为Fanye吧

版本:Early Access


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