罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

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获奖团队以及开发者除了获得丰厚的奖金,还有机会获得国内及全球的千万级市场和发行资源的扶持!……获奖团队以及开发者除了获得丰厚的奖金,还有机会获得国内及全球的千万级市场和发行资源的扶持!……如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富的主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色的开发主题

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……我就因为这里没有进行如上操作,游戏在 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两中国留学生周栋和陈一加制作的……我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

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游戏中,你将扮演一刚刚走出象牙塔的大学生,去感受这个世界的丰富多彩。是做一个咸鱼还是人生赢家?……,制作组成员也在。……日后想要喷游戏可以直接当面喷了

不返(bu fan)

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开发:秋鼠。发行:秋鼠。发行日期:2022-11-02。……,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“……被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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开发:猫跑工作室 。《奇迹一刻 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……共18名可攻略角色,目前已有12名角色可达成恋爱结局,还有6的恋爱剧情将在EA阶段陆续更新补全

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

风之歌(风之歌)

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开发:16air 。……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

开发:16air。发行:16air。风之歌。发行日期:2024-11-22。……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

版本:Early Access


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