Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……原本想象中游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上各种游戏汲取灵感,轻松快乐实现自己价值……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……原本想象中游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上各种游戏汲取灵感,轻松快乐实现自己价值……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量市场份额

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么?……奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要事了啊!!”……习惯在图书馆藏书上任意笔记,馆内几乎所有藏书上都有她笔记。……为什么?快告诉我理由。【担当】疯狂呆问题少女,经常在十桥大学的各处引起火灾

外卖伙伴(Delivery Pals)

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还有,别忘了对讲!- ATM存款、取款、给你朋友转账,或者支付配额。……- 冰箱 – 把不需要的食物存放在这里,防止丢失。……- 厨房桌 – 如果订单需要的东西在最近垃圾桶里没找到,也许你可以自己做出来?

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……现在,这款游戏基本成型,了初步能玩版本。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己一种手段

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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应该是怎么一种关系。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底多大程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢?

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……通过程序随机生成超过9亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,而是需要了解游戏机制

版本:Early Access


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