小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……果然音乐才像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么?……奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要事了啊!!”……习惯在图书馆藏书上任意笔记,馆内几乎所有藏书上都有她笔记。……为什么?快告诉我理由。【担当】疯狂呆问题少女,经常在十桥大学的各处引起火灾

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……现在,这款游戏基本成型,了初步能玩版本。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己一种手段

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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应该是怎么一种关系。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底多大程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢?

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……通过程序随机生成超过9亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,而是需要了解游戏机制

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……通过程序随机生成超过9亿不同平台,玩家如果想要熟练掌握游戏,仅仅记住跳跃顺序和方向是不够,而是需要了解游戏机制

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……而是需要了解游戏机制

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