钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业了,有没有想过回来?……谁知道他们可以与您分享哪些秘密?◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!

深岩银河:工作之外扩展包(Deep Rock Galactic: Survivor - After Hours Pack)

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你有没有想过,除了到深渊酒吧把自己灌得稀烂,矮人们没活干的时候还会找哪些乐子?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏有了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么的,更多的是死亡后读档。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有彩蛋!

无尽航线(Endless Voyage)

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但从来没有人进去过,也没有人知道那是怎样的一片天地。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

写作游戏:废土的挽歌 登陆 Steam 平台

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这款游戏已经进入了课堂去帮助那些以英语为第二语言的学生提高他们的表达能力,已经在 13 个国家的 50 所院校中使用

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

甚至早期的开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……,这才想到要去找音频设计师来音效配乐,对音频资产的管理也是完全没有。……实际上如果是在外包公司中,这样理解也没有太大问题

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

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