indienova.com/steam/game/899190
高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……《1/4平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……--------------------------------- 高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会
indienova.com/game/a-piece-of-wish-upon-the-stars
高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会,为了照顾与自己相依为命的妹妹而开始工作。……《1/4 平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的 AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……CV 新月冰冰梓 CV Hikaly映夜 CV 御江 ----- 高中毕业的主人公——光,放弃进入大学的机会
indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/steam/game/1070950
《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等
indienova.com/game/king-of-kings-mud--game
1996 年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽。……洽谈合作事宜,在 1999 年开始了台湾第一个图像化网路游戏--万王之王,此图像化作品取得先机,获得可观的商业性成功
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
indienova.com/groups/post/99532
因为这款游戏将拥有各类新式机制,大多包含各类游戏已经实现过的机制所以并不为不可能的事;美术制作人员:……偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业
indienova.com/steam/game/1213300
CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲。……没有自由时间甚至有少年说了这么一句话“我曾想翱翔于空中,但我的翅膀早已萎缩,在那冰凉的牢笼里”成年长大了,终于在大学里学到了本来小时候就能学习的
版本:Early Access
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