indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣。……之前商人传说也有这样的想法,但是一开始没有做好这方面的准备,也无法修改了。……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/u/wulivak/blogread/7602
当时旧地图制作的时候比较随意,修改后应该能更突出游戏的氛围感觉
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411
这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/wzj998/blogread/7965
1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化
indienova.com/u/wzj998/blogread/7577
1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子
indienova.com/u/wzj998/blogread/13920
1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整
indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618
时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085
游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!
版本:Early Access
总页数:50
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