无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

花落冬阳(花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-)

indienova.com/steam/game/987480

丰富的剧情丶精致的插画丶悠扬的音乐丶搭配全中文语音,带你体验一段动人的台北冬季恋曲。……▶ 37万字感动人心的剧情▶ 50张精美的CG插画▶ 20首悠扬的原创音乐▶ 游戏全程语音▶ 丰富的台湾在地元素……▌制作团队︱Staffs制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐

花落冬阳(Snowdreams -lost in winter-)

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丰富的剧情丶精致的插画丶悠扬的音乐丶搭配全中文语音,带你体验一段动人的台北冬季恋曲。……万字感动人心的剧情▶ 50 张精美的 CG 插画▶ 20 首悠扬的原创音乐▶ 游戏全程语音▶ 丰富的台湾在地元素……▌制作团队︱Staffs 制作团队:观象草图 Astrolabe Draft原画:日津树伶剧本:啸风弄月丶希比基丶月亮熊音乐

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

id Software 以及 Doom 诞生的历史,非常值得一看。……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……Gear Solid V: The Phantom Pain,港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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万王之王(King Of Kings,又名 KK)是台湾第一款上线营运的大型多人线上角色扮演游戏,于……1996 年 11 月上线,此 MUD 对台湾线上游戏发展有著极深的影响。……万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽

版本:Early Access


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