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以哥哥的失踪为引子,重重迷踪终将水落石出,你准备好了吗?……——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……本游戏使用唤境引擎制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/28945
Star Light Zone》——初登场于1991年世嘉MegaDrive平台的初代《刺猬索尼克》,日本游戏史上的高知名度经典角色之一……一些日本的游戏制作人和游戏厂商也对本次奥运会开幕式上的电子游戏内容做出了回应:《尼尔》官方推特:“那音乐震撼人心……开个玩笑啦~不过,在奥运会上很多游戏相关的趣事也确实证明了体育运动与电子游戏二者间是可以和谐共存寻求平衡的
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……之后的三个月里,我们把之前做的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点网和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12
indienova.com/groups/post/1863
(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在
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梦想是成为声优,正在努力把它变成现实,在日本留学中。 Steam:蛤丝噗喵酱
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我去速成班学3DMAX建模,去换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真去对待
版本:Early Access
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