完美狩猎:北美(Great Hunt: North America)

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开发:Simulators Live 。在安大略、阿拉斯科罗拉多享受挑战性狩猎任务。……安大略阿拉斯科罗拉多的荒地,正在等待着你,每个位置都提出了挑战性的狩猎任务

何枝可依(Where to go)

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开发:TapeBoys。轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划

她毕业了(Goodbye My Youth)

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开发:无有时代。她走了,于是我做出这款作品——一部平凡又普通的视觉小说。当初的渴望已成回忆。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

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就在前几天,对此游戏与纪念碑谷的关系展开了热烈的讨论,开发者团队专门为此发文章做出声明只是艺术风格相似……还有人拿出多年前 Wii 的游戏影之塔 Lost in Shadow 作玩法的比较,但是两者除了名字相似以外其他方面根本不同……开发者团队对于创意点的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一点,越来越多的艺术形式可以融入游戏

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

特稿:E3 独立游戏区游戏安利

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制作者 William Chyr 是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹。……但由于游戏目前的开发进度,在很多问题上的处理表现出了很多严重的问题

端木無明:E3 独立游戏区游戏安利

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制作者William Chyr是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹。……但由于游戏目前的开发进度,在很多问题上的处理表现出了很多严重的问题

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……我要补充一下,作为一个有市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者……芬伯格(Melinda Finberg)教授、汉娜·尼克林(Hannah Nicklin)博士和南加州大学游戏设计专业的理查

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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开发:collegelife。……小学的时候有老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

版本:Early Access


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