BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成”到底是怎么一回事……符合作曲家意图的时间标记(MBT 单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……一般来说,一个曲子的曲调会在 4 到 16 个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

无限重启(War Beasts)

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可攻击空中与地面单位大炮,激光炮与加农炮是中程防御单位,加农炮对付重甲单位很有效火箭炮是远程防御单位……,如果要提前发现隐形单位,你就需要配置探测隐形单位的声纳此外还有电磁特种作战单位,比如瘫痪目标的震爆器轰炸机可以进行密集的地毯式轰炸运输机可以空投各类作战武器……,而不是建造防御单位你需要搭配地面单位和空中单位,重甲单位和机动性单位,远程火力输出和近程肉盾然后布置它们的阵型官方群

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

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5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它的生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易对其形成包围多语言为卡牌的“超级部署”标签增加了英文翻译BUG……修复修复了单位升级后不会得到属性提升的BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位在计算时分数不正确的

鏖战三国

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让战斗不再局限于简单的数值对碰,不再是轮流操作的缓慢战斗过程;上百三国名将阵型战法自由搭配,战场内武将带兵即时战斗,超100战斗单位同屏独立作战……欢迎各位主公加入官方Q群一起征战天下:932374335【服活动内容】1、服庆典只要完成七日服活动部分任务即可获得策谋奇士郭嘉……【游戏特色】※抛弃传统的回合制,展现真实历史战斗场景,数百三国名将带兵即时战斗,超100战斗单位同屏独立作战

坦克小队(Tank Squad)

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参加历史战役,以真实战役为背景,进行单人或四人黑游戏。……使用坦克无线电(VoIP)进行通信和发布命令,以协调小队中的各单位

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/game/sgs-natos-nightmare

如果华沙条约组织在 20 世纪 80 年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进

战争之人 2(Men of War II)

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运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大的军事领袖。……扮演并指挥形形色色的部队:从炮兵,装甲部队到步兵以及支援单位。……在战场上,你可以随时使用直接控制功能来精准指挥各个单位

版本:Early Access


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