JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……大概是一种能入药的植物吧……景观:一段木头上长了很多蘑菇~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己的头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像~远景:60年一遇的场景~小鸟:向红星张望的小鸟~煎蛋:五熟即可

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……6个小时除以40是9钟”“那你九钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - 启蒙(Batman: Arkham Origins - Initiation)

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回到并不存在蝙蝠侠的日子,扮演年轻的布鲁斯·韦恩面对终极的训练挑战

苍蓝星 游戏列表:策略游戏

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Outlast II) 面容(Visage) 灵媒(The Medium) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)

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广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图

POLARIS:影评:长城

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环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……但是最后搞出来这样一个没头没尾的故事,你们几个和导演锅一下。……上下半年,一部大鱼海棠,一部长城。都应该引起我们的重视,有文化没故事,有技术没思想

Motorcycle, tricycle, ATV hill racing

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开车经过石头山丘,破坏废弃的房屋,在楼梯上上下来等等。……怎么玩 : +选择 28 辆摩托车之一,5 辆带边车的摩托车和 6 辆全地形车赛车 +从 20 位车手中选择一位

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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相关投资从 1991 年初占 GDP 的 3% 增长到 2000 年底的 4.9%,增长规模占总投资的三之一以上……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过……虽然从现在看来,“昂格的帽子”的故事本身十荒谬,但对我们来说,它的重要意义在于其成功的原因:营造了惊人的真实感与神秘感

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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