HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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也可以限制玩家的行动和互动对象,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2.com/cn

反转重力(Reverse Gravity)

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利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

往左一点(A Little to the Left: Packed)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……- 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:不整理就捣乱更新(A Little to the Left: Trick or Tidy)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:混乱节快乐更新(A Little to the Left: Merry Mess)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

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发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……盗版会削弱正版意识盗版泛滥,使玩家形成“游戏天生就应该免费”的畸形意识。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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去表现它原本可以表现的内容(“女性角色人格剧变”)的时候,我发现,似乎真的做不到将这个动作还原为纯粹的文字,而同时丢失原有的叙事功能……8bea0d0eec0342d6090ed13e963a29fd最后一段的问题是最重要的,绝大部分地决定了一gal……知乎:Galgame 企划书是如何撰写的?

斯巴达 300 勇士:光辉进军(300: March to Glory)

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《斯巴达 300 勇士:光辉进军》是一 3D 动作游戏,改编自华纳兄弟的票房大片及弗兰克·米勒的原版漫画

版本:Early Access


总页数:50


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