阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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会员:墨灵樱(Lightmarey)

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steam玩家,slg avg rpg act fps rts tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接

《NBA 2K24》职业季票通行证:第8季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 8)

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东方:月兔狂想曲(RHAPSODY OF MOON RABBIT)

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企鹅交流群123153148月兔狂想曲企鹅群:123153148游戏默认支持键盘,鼠标操作《月兔狂想曲

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整https://www.bilibili.com

弗兰克·斯通的阴影(The Casting of Frank Stone™)

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小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容……的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

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