不科学研究院(Non Science Institute)

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本游戏使用了Nvl Maker及各种共享素材制作剧情故事被和平爱所包圍海港城鎮Eyeray Bay……,有一間充满热情科学奇怪学院「不科學研究院」致力于改善人们生活。……Mr Eyeball整个星球以及Eyeray Bay的管理

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

快速梳理想法工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视这套数据到底给玩家带来了什么样体验……):一般会用excel功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据工具:excel、SQL16、其他常用到工具

毒贩模拟器 2(Drug Dealer Simulator 2)

indienova.com/steam/game/1708850

证明价值,并运用你才能,重回昔日的人生!……这只是普通一天。主要特色获取、加工和分发毒品有很多全新且更完善方式。……购买、制造并加工毒品,掺点,提个纯,无论什么品质咱都有

毒贩模拟器 2(Drug Dealer Simulator 2)

indienova.com/game/drug-dealer-simulator-2

证明价值,并运用你才能,重回昔日的人生!当然在征程上顺手捞一笔也无伤大雅......……这只是普通一天。 主要特色 ◎ 获取、加工和分发毒品有很多全新且更完善方式。……购买、制造并加工毒品,掺点,提个纯,无论什么品质咱都有

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立 package ,找不到文档同学注意到 package……编者按Post processing 现在是独立 package ,找不到文档同学注意到 package……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

正如我们认识事物不能离开科学的指导,但人并不能事实一开始就爬上科学的顶峰,而且科学与我们对科学的认识本身也在发展过程……存在对付,世界切磋,社会互动,生活滋味。……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

正如我们认识事物不能离开科学的指导,但人并不能事实一开始就爬上科学的顶峰,而且科学与我们对科学的认识本身也在发展过程……存在对付,世界切磋,社会互动,生活滋味。……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(……转发自:原日志地址

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

在历经一个月大战,修改了数次大纲并且扩写了50%以后,成功起点签约,书名:《最中幻想,一帮怪咖整活独立游戏……说不懵是假的,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给新手我无比宝贵指导。……,融合父子代际矛盾资本收购荒诞剧现实讽刺小说

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

通过思考这些手法实现方式以及它们背后所包含意义,加深我对文字交互设计理解。……手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……,加深我对(文字交互式叙事类作品中)文字交互设计理解

版本:Early Access


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