小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

松果体(Conarium)

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Interactive 制作、Iceberg Interactive 发行的一款恐怖冒险解谜游戏,取材于洛夫克拉夫特小说……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

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主人公宇文朔,高考考上了著名的“朗润大学”物理系。……出于某种原因,决意开设SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……包含4条故事线(每条故事线通关需要5-6小时),245幅场景,138幅CG,26首原声音轨(DLC)

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise

主人公宇文朔,高考考上了著名的“朗润大学”物理系。……出于某种原因,决意开设 SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……包含 4 条故事线(每条故事线通关需要 5-6 小时),245 幅场景,138 幅 CG,26 首原声音轨

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

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开发:天方圆工作室, 炎帝归乡, 聆枫 。《腾起之蛇现世》是一款半沙盒恐怖解密冒险类游戏。……故事背景在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?……老师是凶手还是学生是凶手还是……是人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……▶️下一个游戏还不知道是什么,翻翻旧电脑里面的gdd,说不定有灵感。……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……4.自我验证●在不停设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师

版本:Early Access


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