中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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行己:那您当时是怎么思考的?……行己:当时的项目是怎么分配这 50 元的?……行己:《格萨尔王》是怎么立项的

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377

视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水?……游戏中的思考系统就可以实现类似的推理,通过对比S先生平时留给人的印象(例如是诚实可靠的人,或者是近期遇到麻烦的人……所以,是马上把S先生送去医院,还是把S先生说的话当做笑话处理,思考系统会知道的

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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该角色帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……(虽然版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

数字战斗模拟世界: I-16(DCS World: I-16)

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I-16——20 世纪 30 年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai……几乎每年都有的飞机改型。I-16 24 型是 I-16 18 型的进一步发展。……,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施- 真实模拟独特的机械起落架收起系统- 驾驶舱和外部 3D

地窖(Kelder)

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恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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非常的具有特色,有着与众不同的玩法,体会到智慧的存在!……ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?

汐与妖异之森(Sio and Mysterious Forest)

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故事 某日,同往常一样前往城外探险的冒险者汐,救下了偶然遇到的村民。……这是不是严酷的试炼的第一步?无人知晓…… 游戏特色 任务与战斗选择不同的任务,挑战森林中的敌人。……武器通过冒险获得的武器。武器拥有各种各样的特性,通过「模仿」系统让武器越来越强大!

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单;但万一游戏规划上或场景的合理性上需要大量使用楼梯系统呢……我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……它不是碰撞区,只存在于程式码中。好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十代来设计一下吧

版本:Early Access


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