Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

但我这地儿没人做这类网站。……转到这一行并不是因为很擅长,而是觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……像我开发的电子商城,实现了很多功能,但代码可能并不好看,也标准规范

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

indienova.com/u/remjack/blogread/11667

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

小组帖子:indiegala 小黄油包,绅士注意!!

indienova.com/groups/post/1372

4刀9个游戏,这波不亏哟!……传送门erufu: 恶心 Oncle: 觉得very值啊 Oncle: @erufu#1 这个可以有……erufu: @Oncle#3 没有、就是看到他发习惯性回一下 CrapTears: 之前bundle

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

觉得一款游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,或者选择一条路走深会比探索玩法来得简单。……有人“独立游戏同一玩法在质量上无法跟3A大作比,应该去探索玩法才能有的出路。”

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

想给大家分享 (´▽`) 大家好,是Nito Souji非常感谢你们对日志的鼓励!……真的没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天想和大家分享经常使用的方便音效网站……比前项的网站轻松了一点啦!恭喜您

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买超马好”,当时有某些人回答“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“展示”的时候还要多,觉得,展示就是不必要的。…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。已经被气得要死了

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊。……从前过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是指望别人记住了呢……edit: 这里开代理后显示的域名居然是日本的!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @

我 自 己:1.27.43~1.27.44

indienova.com/u/wzj998/blogread/23827

1.27.431.马匹冲刺时更灵活2.天赋调整,差异更明显,远程更脆1.27.441.远程ping……低于200ms就用本地判定2.死后发出的攻击判定都会无效又是修改老代码的一(两)天,老房子大翻新的感觉本地判定还是很有必要的不过还是没用在近战

Cliche

indienova.com/steam/game/3093420

卡车撞了之后,转生到了异世界?! 通过击败怪物和完成人们的任务,享受幸福美好的异世界日常生活。……游戏概述:在美丽的异世界“尼亚”中成为勇者,体验日常生活并享受冒险的开放世界ARPG。……在异世界开始的生活吧!世界观和故事:某天醒来后,发现自己转生到了陌生的异世界“尼亚”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)