indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
但我这地儿没人做这类网站。……转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……像我开发的电子商城,我实现了很多功能,但代码可能并不好看,也不标准规范
indienova.com/u/remjack/blogread/11667
这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2不上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是不上PC好呢?
indienova.com/groups/post/1372
4刀9个游戏,这波不亏哟!……传送门erufu: 恶心 Oncle: 我觉得very值啊 Oncle: @erufu#1 这个可以有……erufu: @Oncle#3 没有、我就是看到他发习惯性回一下 CrapTears: 之前bundle
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
我觉得一款游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄不抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,或者说选择一条路走深会比探索新玩法来得简单。……有人说“独立游戏同一玩法在质量上无法跟3A大作比,应该去探索新玩法才能有新的出路。”
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927
想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……说真的我没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享我经常使用的方便音效网站……比前项的网站轻松了一点啦!恭喜您
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“不展示”的时候还要多,我觉得,展示就是不必要的。…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊。……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问
indienova.com/groups/post/293
ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是不指望别人记住了呢……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @
indienova.com/u/wzj998/blogread/23827
1.27.431.马匹不冲刺时更灵活2.天赋调整,差异更明显,远程更脆1.27.441.远程ping……低于200ms就用本地判定2.死后发出的攻击判定都会无效又是修改老代码的一(两)天,老房子大翻新的感觉本地判定还是很有必要的不过还是没用在近战
indienova.com/steam/game/3093420
卡车撞了我之后,我转生到了异世界?! 通过击败怪物和完成人们的任务,享受幸福美好的异世界日常生活。……游戏概述:在美丽的异世界“波尼亚”中成为勇者,体验日常生活并享受冒险的开放世界ARPG。……在异世界开始新的生活吧!世界观和故事:某天醒来后,发现自己转生到了陌生的异世界“波尼亚”
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