小组帖子:indiegala 小黄油包,绅士注意!!

indienova.com/groups/post/1372

4刀9个游戏,这波不亏哟!……传送门erufu: 恶心 Oncle: 觉得very值啊 Oncle: @erufu#1 这个可以有……erufu: @Oncle#3 没有、就是看到他发习惯性回一下 CrapTears: 之前bundle

图形塔防(Graphic Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3650100

我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……结合各自的元素搭配策略,互补优势,击败一又一的敌人,体验团队配合的乐趣!……在单人战役中,每个关卡都会引入独特的敌人和的防御塔,通过完成挑战逐步解锁更多强力塔防单位

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一三折……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……Ps:啊对,用了素材又弄了个pv,有兴趣的可以来捧个场https://www.bilibili.com

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一三折……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……Ps: 啊对,用了素材又弄了个 pv,有兴趣的可以来捧个场 https://www.bilibili.com

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是指望别人记住了呢……edit: 这里开代理后显示的域名居然是日本的!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @

方程:6月21日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28722

“躺平族”:奋斗、结婚、生育、不消费不知不觉间,的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了。……一直就感觉“茧居”不太符合中国的国情,很不喜欢在介绍自己时“茧居”

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊。……从前过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买超马好”,当时有某些人回答“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“展示”的时候还要多,觉得,展示就是不必要的。…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。已经被气得要死了

我 自 己:1.27.43~1.27.44

indienova.com/u/wzj998/blogread/23827

1.27.431.马匹冲刺时更灵活2.天赋调整,差异更明显,远程更脆1.27.441.远程ping……低于200ms就用本地判定2.死后发出的攻击判定都会无效又是修改老代码的一(两)天,老房子大翻新的感觉本地判定还是很有必要的不过还是没用在近战

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

觉得一款游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,或者选择一条路走深会比探索玩法来得简单。……有人“独立游戏同一玩法在质量上无法跟3A大作比,应该去探索玩法才能有的出路。”

版本:Early Access


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