indienova.com/groups/post/103825
Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
时遇到的问题。……搞清楚怎么做出判断是很重要的。……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能
indienova.com/steam/game/3557690
是一款单机桌面放置类模拟经营游戏,不挡屏幕,轻松放置,定时收菜,让小动物们替您打工赚钱,打造您的梦中情司~喜欢的话就加一波心愿单吧……当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得在公司里添加一些实用家具哦
indienova.com/steam/game/2694080
本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯、嘉丽与诺瓦一同踏上奇妙的旅程……等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃提斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节
indienova.com/game/country-bumpkin-yutaka
那些可望却又似乎不可即的神社又是怎么回事?……操作悠贵和小镇中的居民们交谈,一边解决他们遇到的种种困难,一边收集能够解决悠贵的问题的信息吧!……就算悠贵偶尔会遇到光凭自己无法解决的难题,她的姐姐惠子也会及时伸出援助之手,用自己的知识与经验为悠贵提供帮助
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
异常的反光和接触阴影实时AO的缺失似乎能够被忽略了,得到了普遍的积极反馈。……预期可能会遇到镜子的性能问题,需要一些手动的开关。实在不行也有办法,打碎就好。……之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
直到很多年后,在换了无数波程序员后,后续的程序员才总算解决了选择多个目标的问题。……在五月份开发完游戏后,试玩过程中,我就遇到不断有人在问,为什么只能随机,不能玩家选择。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
版本:Early Access
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