Esports History: Prologue

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競歷史: 序章 是一款免費的 RPG 模擬遊戲,內容是關於子競技誕生的時代。……從零開始,一路發展您的子競技職業生涯。明智地運用您的資源和時間,培養獨特的角色並贏得錦標賽。……競歷史: 序章》是一款集时间管理、角色发展和深度迷你游戏于一体的 RPG 模拟器

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

2年多的时间流失了,已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他他要做什么游戏……很多人来网站发一篇的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了。……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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简单概括地,fragment shader 是可以精确定义所绘制的每一个像素颜色的绘图函数。……这里我们使用 GLSL,这种语言语法有点类似 C 语言,也被用于 OpenGL 和 WebGl,这里我们给出它的……/)(很不幸这个网站在国内访问是受限的),这个网站允许你在一个矩形范围内测试 fragment shaders

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以去的 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略。……您可以在 steam 评论区出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请

BRELOK -小老鼠逃亡-(BRELOK -ねずみたちの脱出-)

indienova.com/steam/game/3351990

一部話掉在你面前。話裡傳出一個奇怪的聲音。檢查您周圍的環境,然後告訴對方您的發現!……讓們通力合作,互相溝通,解決謎團。概述。……玩家人數2 位玩家播放時間約 1 小時注意事項[/h2]們歡迎個人和企業散佈遊戲影片,但請務必閱讀下列指引

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是……,也有可能明年美联储一加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给按死了……谁知道呢,也不是先知

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

和你们不一样,从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来……为什么要让别人有更多的机会接触、并因而认识,并从中获得享受呢?,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有有聊多几年罢

幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一三折……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……只要世界毁灭),还有就是害怕,害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一三折……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……只要世界毁灭),还有就是害怕,害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

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