indienova.com/steam/game/3537650
一款不需要微操的即时战略游戏刚刚更新完成商店清单关于游戏游戏特殊玩法"同归于尽模式"……但是消灭敌人后多余的单位会被召回,并根据其召唤资源减少指挥官的生命值,指挥官生命值归零或者基地被摧毁都会导致任务失败……,所以在这个模式下需要根据当前敌人配置召唤势均力敌的单位,尽可能减少消灭敌人后存活的单位数量每一波敌人刷新前会随机选取一个技能卡片敌人刷新后
indienova.com/game/soldiers-from-the-sky
一款不需要微操的即时战略游戏。……但是消灭敌人后多余的单位会被召回, 并根据其召唤资源减少指挥官的生命值, 指挥官生命值归零或者基地被摧毁都会导致任务失败……每一波敌人刷新前会随机选取一个技能卡片
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/groups/post/29424
喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢……可以私聊我看看绘画作品呐~~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点
indienova.com/groups/post/1087
爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?……市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络
indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202
首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致……,降落离房屋的远近也归咎于玩家伞包的技巧->FPS技巧,同时也抛开网络对FPS技巧的影响;然后降落点……这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么
indienova.com/game/who-wears-the-crown
是一款控制小卒子爬上每个关卡顶端以夺取王冠的游戏。通过完成各种棋局,搭建平台,不断向上攀登。……提供了休闲模式,可以关闭跳跃失败,同时棋盘更偏向解谜而非平台跳跃。 喜欢解谜平台游戏但棋艺稍弱?……堆叠模式包含三种主要分类: - 现代经典-最近的经典棋局,- 网络红人-网络名人下的著名棋局,- 无尽模式
indienova.com/u/mementogames/blogread/31585
……等等各种各样的问题,所以今天我们针对呼声比较高的问题,进行一波答复。……具体时间会在视频、动态和玩家群(企鹅群:634518769)中通知,大家可以多多期待。……A:《病毒娘》是一款单人体验的游戏。Q:会加入创意工坊吗?
indienova.com/steam/game/4156800
一款节奏明快的餐厅经营与室内送餐游戏。……你将亲自端盘奔走、雇佣服务员,在一波又一波的就餐高峰里,以最短路线把正确餐品送到正确的客人手上,滚雪球式赚小费并持续扩张餐厅……动线优化:花钱解锁桌位与通道,缩短“后厨 → 出餐台 → 客人”的距离
版本:Early Access
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