indienova.com/u/1000water/blogread/7949
那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否该允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性
indienova.com/steam/game/3745030
在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……限制性角色和伤害性的角色如何搭配?未来版本将陆续开放新关卡、职业与神秘阵营,持续点燃你的征途!
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735
该模式另一重大更新是加入了【外道】心法。……在【极限深渊】模式下,游戏共30波。……在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战
indienova.com/steam/game/1804200
这是一款CG+休闲控制类游戏,用鼠标控制跳跃的力度,蓄力太小无法跳到下一个平台,蓄力太大将越过下一个平台……,只有跳跃到下一个平台上才能生存。……每前进一步就可以向龙发射一个冲击波,并发现一定得金币;50个金币可以购买一个超强冲击波,或者一次复活机会
indienova.com/steam/game/3439750
这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……本画册包含 :- 138 页- 游戏角色、敌人和环境的概念图和从未见过的原型草稿- 开发人员关于如何构思游戏中所有内容的说明
版本:Early Access
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