千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性

混沌入侵TD(Chaos Invasion TD)

indienova.com/steam/game/3745030

在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……限制性角色和伤害性的角色如何搭配?未来版本将陆续开放新关卡、职业与神秘阵营,持续点燃你的征途!

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

indienova.com/indie-game-news/unofficial-email-clarification/

indienova 官方发送,请您谨慎填写问卷。……邮件并非 indienova 官方发送强烈谴责对擅自使用“indienova”字样误导获取开发者个人信息的行为……,我们已第一时间向腾讯问卷系统、腾讯官方投诉,后续还将通过法律手段维护自身权益,保护开发者个人信息安全

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735

模式另一重大更新是加入了【外道】心法。……在【极限深渊】模式下,游戏共30。……在第6后每3将会有一场BOSS战,直到第30将有无限BOSS挑战

屠龙之旅(Dragon Slaying)

indienova.com/steam/game/1804200

这是一款CG+休闲控制类游戏,用鼠标控制跳跃的力度,蓄力太小无法跳到下一个平台,蓄力太大将越过下一个平台……,只有跳跃到下一个平台上才能生存。……每前进一步就可以向龙发射一个冲击,并发现一定得金币;50个金币可以购买一个超强冲击,或者一次复活机会

黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

indienova.com/steam/game/3439750

这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……本画册包含 :- 138 页- 游戏角色、敌人和环境的概念图和从未见过的原型草稿- 开发人员关于如何构思游戏中所有内容的说明

版本:Early Access


总页数:50


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