indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
在怪物波次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质上比上一波更多……当镜头拉远时,所有次要的声音都会被降低,只保留那些关键的声音,例如(生命损失、技能cd完成、陷阱摆放、……先Steam后移动端”的路线,预计在今年12月份发布EA版,明年2月份正式上线,后续还会登录其他主机平台
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
好久不见,咱们的五毛钱聊天室又回来啦~最近咱们《电器》正在进行不同流派的开发,趁这个机会正好和大家聊聊肉鸽中的那些……单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路”呢?……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经有一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦
indienova.com/steam/game/1638390
快来加入愿望单吧我们会不定期在各平台抽奖周边和游戏key,可凭愿望单截图参加关于游戏一款易上手,更爽快的……其中,每个职业规划有三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。……丰富多变的天赋专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200
indienova.com/u/news/blogread/2472
最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高……不知这份调查结果是否对你有所帮助呢?
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
同时,这些怪物类型还必须和波次有关联。……回到正题,现在我们已经有了和波次关联的怪物类型数据。……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系
indienova.com/game/leos-fortune-hd-edition
无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”……- 里奥波德 • 旅行从苔藓森林和干旱荒漠到海盗城市和雪山,开始冒险之旅。……• 生存从恶毒的陷阱中生还,解决物理谜题,顺利通过 24 关惊险平台冒险之旅
indienova.com/game/carnival-survivors
大家都在开派对……除了那些讨厌的外星人,他们居然选在今天入侵地球! 打败那些 BOSS!……你有超多强化可以用来反击!……所有画面都由真实的插画师手工绘制和动画制作 ——完全没有使用 AI! 你能撑过多少波敌人?
indienova.com/game/masquerade-kiss
姓名和工作都是“谎言”,只有这份爱是真实的—— ■ 剧情概要 这份爱是一场游戏…胜利究竟会落在谁的手上……“有办法拿下我的话你尽管试试。” 被揭发的会是我的真实身份吗?还是这一份已经开始萌生的爱慕之情…?……一段危险的爱情就在这场风暴中开始衍生…… ■ 登场人物 狮堂 和臣(具有吸引人的危险魅力)司波 让(冰冷的眼神
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