回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的?……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体玩家们交代,但是光着急也没有办法……Yesterday 正在着手绿光申请,准备登陆 Steam 平台

独立游戏市场之秋

indienova.com/indie-game-development/autumn-of-indie-game-markets/

Flash 一块触屏之后又能如何?又或是一个人的团队?谁知道,多试试也无妨。……开放发行:你各种办法去将你的游戏呈现在见识广博的玩家面前。……随着技术的不断超越,一又一的VR增强现实(AR)市场会在未来十年内不断涌现

Rioo(RIOO)

indienova.com/steam/game/3061550

从各种各样奇异的武器中寻找最佳组合,在一又一的攻势之中生存下去!……想办法从史莱姆、恶狼、骷髅士兵中杀出重围,找到回归原世界的方法!……游戏特色:快节奏类幸存者游戏4位不同的动漫风格角色可以选用!

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

好久不见,咱们的五毛钱聊天室又回来啦~最近咱们《电器》正在进行不同流派的开发,趁这个机会正好大家聊聊肉鸽中的那些……单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路?……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经一种职业两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员的工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员的工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

因狄斯的谎言(Indies' Lies)

indienova.com/steam/game/1638390

快来加入愿望单吧我们会不定期在各平台抽奖周边游戏key,可凭愿望单截图参加关于游戏一款易上手,更爽快的……其中,每个职业规划三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。……丰富多变的天赋专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

最常用的语言是C#C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高……不知这份调查结果是否对你有所帮助

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

同时,这些怪物类型还必须和波次有关联。……回到正题,现在我们已经和波次关联的怪物类型数据。……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

同时,这些怪物类型还必须和波次有关联。……回到正题,现在我们已经和波次关联的怪物类型数据。……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)