开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可以看出,我在软件中根据情况设置了一些数据类型,基本是按照树形结构往下堆数据,在当时,这短暂满足了的需求……,这是底线灵活与方便管理间取得平衡,可以在各节点间动态自由跳转,可以嵌入代码支持多语言确定好方向后,……设置中,会有每类节点的 schema 设置,理论,这些节点的数据甚至都可以改成和剧情管理完全没关系的数据

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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严格来说,觉得 inkle 算不上是个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……文档作者形容为:“编织就好像一泄如注的文本流,永远自向下,没有复杂易错的逻辑。”…………官网提供一个 demo 的下载,打开看了一下,并不复杂,效果也简单

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到爬塔,第二天上课的时候神游

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理可以……;功能设计先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;技能与BUFF的处理上,之前参考的是知乎

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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这篇文 2019 年 9 月底刊出时,就有想要翻译,也曾经自己的 SNS 分享过原文。……曾经遇过那种想跟某个人分手,但一直等待分手理由的感觉?任何小事都可以拿来当理由。……,他们通常因为被游戏 ban 掉而带有某种偏见),并在民调中只收集了 15 人份的样本,你会觉得那有代表谁会当选下届总统的准确度

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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没有证明的成功经验,只有说来可笑的坚持。这种小团队,成功之前,没人认为他们算是一个商业团队。……既然没别人认同,那么干脆就自己给自己定一个名字吧,就叫做“的游戏”吧,我在实践自己的理想,也想有点钱能幸福一点……其中一半是之前从来没有人用到或者想到的技术方案,另外一半是书本的技术实际项目中的使用的效果和取舍

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏工作室&山海图书馆官网:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……、MV等,后来知道这行业不行了,短视频冲击了市场,越做越肤浅,已经没有创作空间,商业运营即导演的时代。……此为2021年的场景氛围测试,更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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年的 4 月…… 好吧,距离一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是《诺亚的困境》所有内容做完以后……当我写程序时,我在写什么因为《诺亚》是辞职后全职做的第一款游戏,也是用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……完成了两款商业游戏后,发现写游戏代码既不应该追求极致的速度而写得无比 dirty,也不应追求完美的最佳实践而把大量时间花费构建代码上面

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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——观众可以由此一瞥年轻设计师们创作背后一砖一瓦的积累。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……游戏的叙事结构建立多次“土拨鼠日”式的时间循环,总流程约为 5 小时

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计师和艺术家,深水埗的独立艺术空间 Current Plans……四本书里,最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,史实基础编撰过去、现在和未来

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