大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么

昨日难留(No Longer Home)

indienova.com/game/no-longer-home

奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一定的成绩……(当然作为一个小团队,可能很难达到CA P社这种大公司的考据水平,希望大家多多包涵)例如:英国著名的迪恩森林

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

夜间渔夫(The Night Fisherman)

indienova.com/game/the-night-fisherman

你是一个夜间渔夫,正在向英国走私货物。你发现一艘船在靠近,船上的人背着一把猎枪。你该要怎么

不是今晚(Not Tonight)

indienova.com/steam/game/733790

勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……在个另类的英国,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取权力。……在一个濒临崩溃地英国,你会做什么决定,为了生存下去?

心动小屋(The Crush House)

indienova.com/steam/game/2337820

这档节目的要求很高,不过风险更高。每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……然后千万别忘了满足狂热观众的要求,否则节目可能被迫停播。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)