小厄运(Little Misfortune)

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开发:Killmonday Games HB。发行:Killmonday Games HB。……在她的新朋友 Voice 先生的带领下,他们将进入丛林,在哪里,神秘将慢慢展现,同时也伴随着一连串的坏运气

游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

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比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!  

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年……有人打算为他字幕汉化吗?

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,的东西没有特色的话……kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……而我却把大量时间花在了点像素上,至于自学程序逻辑,我也只能写写这种平台跳跃类游戏,特别之后好友penny……,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做

诺娃独立游戏通讯 2024-#34

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查看完整日志https://indienova.com/u/nkwllm/blogread/35838关于自学音乐制作的心得建议及讨论来自……:阿撒作者引语:目前网络上以自学游戏向音乐制作的指导太少了,本文主旨是抛砖引玉。……我个人,现在自学+报班(班刚两个月),能描述一些心得,但并不是在以一个有所成的姿态在聊,更多是讨论和分享心得建议

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

小组帖子:服务端程序找小伙伴

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而单纯的服务端编程已经自学了四个多月了.

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅【本人策划出身,自学程序

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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《虚幻引擎4自学指南》- 现已推出此指南基于Aram Cookson、Ryan DowlingSoka……和Clinton Crumpler合著的《Sams教您在24小时内自学虚幻引擎4游戏开发》一书,包括22

版本:Early Access


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