游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

开发:小W游戏开发互助组 。这是一款简单“真实面试模拟游戏。……这是一款简单“真实面试模拟游戏。……作为刚走出大学校门学子,在这个寒冬就业季里,努力收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/game/rivalhearts

体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……主要特点: ◎ 每个场景都是单独绘制!◎ 所有当前看到角色都完成配音!◎ 探索美国的大学环境!

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

indienova.com/groups/post/11289

发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办第三届国际智能娱乐硬件展览会……,强化智能娱乐硬件在展会中重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,推动VR/AR在全球发展和布局……另外,针对萌妹玩家推出专属G951 PINK电竞耳机,少女粉和银月灰色搭配让耳机显得柔和细腻,头垫和大耳罩的真实手感也是柔软舒适

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

加拿大国家美术馆、捷克国家美术馆及德国路维希美术馆等艺术机构展出;参加威尼斯双年展、悉尼双年展、圣保罗双年展等国际展……2003年“由于对亚洲文化发展所做贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2004年获得首届威尔士国际视觉艺术奖(Artes Mundi) ,评委会主席奥奎( Okwui Enwezor

版本:Early Access


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