indienova.com/steam/game/2247880
开发:小W的游戏开发互助组 。这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。……这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。……作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/game/rivalhearts
体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……主要特点: ◎ 每个场景都是单独绘制的!◎ 所有当前看到的角色都完成配音!◎ 探索美国的大学环境!
indienova.com/u/rabbitz
真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/groups/post/11289
发起:亿码网 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,推动VR/AR在全球的发展和布局……另外,针对萌妹玩家推出的专属G951 PINK电竞耳机,少女粉和银月灰色的搭配让耳机显得柔和细腻,头垫和大耳罩的真实手感也是柔软舒适
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
加拿大国家美术馆、捷克国家美术馆及德国路维希美术馆等艺术机构展出;参加威尼斯双年展、悉尼双年展、圣保罗双年展等国际展……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2004年获得首届威尔士国际视觉艺术奖(Artes Mundi) ,评委会主席奥奎( Okwui Enwezor
版本:Early Access
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