台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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直到新竹交通大学的张民欣改进了《风之传说》,史上第一款支持中文输入的 MUD 游戏才正式诞生。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……例如圣教士科技代理了韩国拓士公司(Actoz Soft)开发的《千年》[13],协伦科技代理了韩国

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……《梦乡》是一款着重于叙事探索的第一人称冒险游戏。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……咨询QQ: 77170011厦门站:acejamxm.eventdove.com咨询QQ: 731769432……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官www.indieplay.cn

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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我听说 TAG 专注于游戏研究,那么它与 USC 和 NYU 的主要区别是什么?……就我们整个大学的关系而言,我们的角色是为教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。……当本科生成为研究中心的一部分时,他们往往作为教授的研究助理,从事教授资助的项目

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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在获得了北京大学计算机学士学位,但并不想要以程序为职业的李翘楚看来,CMU ETC (Entertainment……区别于 USC NYU 需要提交游戏批判作品集的要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏设计了解过多……需要说明的是,这种社团并不是我们所理解的国内大学的社团

Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……开发团队介绍《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科生。……游戏组中国区一等奖 媒体报道: 游戏葡萄 - 几名95后做了款Steam游戏 “在发行了那部由三个90后美女大学生做出的

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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(一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像数字出版协会制定的……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任。……十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……据了解,开拓芯为鹰角网络旗下的投资品牌,旨在鼓励协助优秀团队进行游戏创作。……今年,开拓芯将再次作为独家赞助方,UGDAP深入合作,共同举办本次比赛活动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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岗位:独立游戏孵化发行经理(深圳)工作职责:负责独立游戏赛事(如GWB腾讯游戏创意大赛)活动组织社群维护……,挖掘引进独立游戏项目;协调内部专家团独立团队共同孵化产品,跟进版本迭代和上线流程,确保内外部资源落实……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

余烬点(Ember Point)

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近战射击的结合 体验不同类型敌人的残酷战斗。……我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

版本:Early Access


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