杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风弹幕游戏,玩家任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中恐惧来克服自己恶梦……• 体验漫画风过厂画面,并沉浸在 Doug 令人感同身受困境之中

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么搞,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……真人饰演视频超过100个视频片段诙谐轻松表演恶趣味剧本

只要你幸福就好

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玩家将以鼠标点击方式阅读剧情,并欣赏其中插图与音乐。……故事简介主人公苏明馨在这个冬日正午再次见到了小时候玩伴周影。某种莫名情愫再次在她心底被唤起。……如果真的有这样机会,那她大概早就让这样可能性变为现实了。“明年你们婚礼时候一定得叫上我啊。”

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(和拿自己作业 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(和拿自己作业show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

似乎比第一天画还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画,我发现了一个很棒练习速写网站 -……同时想到用机器学习扫P站图做一个二次元练习速写APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……我们知道棋子是有厚度,令棋子侧面刻上一个代表真实属性字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞一个方案。还是蛮喜欢

版本:Early Access


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