indienova.com/groups/post/99741
关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
indienova.com/groups/post/99742
关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/steam/game/712880
《象棋竞技场》是一款个人制作的创意作品,在下棋时经常输给表弟,我决定让这些棋子动起来,以我格斗高玩水平来战胜表弟……,就制作了它
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36616
《偿》是一款带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏,由国内独立游戏制作人‘萝卜不长毛’单人开发完成。……如对游戏艺术风格感兴趣,也可购入支持者DLC以支持制作人后续作品开发~支持者DLC12元,包括制作人以示感谢的多张游戏内插图……/app/3595950/故事的开始是再普通不过的日常,放寒假的大二学生林悦安拖着行李箱踏上了回家的高铁
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
但制作人高凯还是义无反顾地选择这两个玩法的结合。……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的买量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告
版本:Early Access
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