期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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Hornil StylePix来自韩国的免费的图像编辑软件,有付费版但是免费版够用,我用了十年多了。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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制作材料:不管你是决定通过搜索荒无人烟的小镇和被击败的敌人来寻找材料,还是选择回收已经没有使用价值的装备和物品来获得材料……,将有共计 6 种不同的制作资源供你选择来强化你的角色。……不管你怎么搭配,强化后的服装都将提升你的生存能力

夕月之花(The trial of witch)

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虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这其中不乏一些知名游戏业界人士,比如当年参与《星际火狐》开发的 Dylan Cuthbert 以及《纪念碑谷》的制作人……作为一个追求“美”的游戏人,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过。……所以虽然第一天没有对外公开的活动,但分量还是相当重的

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……就直接和同学组成小组制作游戏。……平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能和别的艺术学院不太一样

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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Somi 出生于 1982 年,韩国。……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……这种感觉就好像在跟害羞的女友交流,她不愿意直接告诉你,却告诉你怎么才能看她的日记一样

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

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