GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

三教(The Third Building)

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就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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除了线下的一系列活动之外,UGDAP 还通过线上平台帮助大学生游戏开发者提供行业资讯、就业信息和指导,提供课分享并且大学生们可以通过……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作……小花仙13周年-挂件】经典角色造型,表面细腻、色彩艳丽、超高还原度,经过了精细的雕刻和抛光处理,挂在哪里都好看……”、淘宝“淘米官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给,……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

iFVN作为文字游戏制作工具,目前拥有多种分辨率。……不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷动画、炫目粒子效果!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/steam/game/999220

《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?

版本:Early Access


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