indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品
indienova.com/steam/game/1977660
一场火灾让扎克失去了父母和住家。勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去
indienova.com/steam/game/1159290
一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏的荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己的冒险策略,为即将到来的灾厄做好准备……制作工具和装备,捕捉稀有鱼类,烹饪稀奇古怪的菜肴,调制药水,甚至还能变身为猛兽…… 利用自己的预见神力
indienova.com/groups/post/92545
anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/steam/game/1854840
城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊,制作出各种产品……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……,法师身板脆弱但伤害爆表,刺客暴击闪避高,牧师有奶有伤害
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4327
《炼金与魔法》(Alchemage)是一款高自由度的2D沙盒游戏,在游戏中,建造一座自己的房子作为栖息之地是不可或缺的……那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/game/cash-cleaner-simulator
打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……分拣打包,往袋子、箱子、甚至是床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
版本:Early Access
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