幻觉(hallucination - 幻觉)

indienova.com/steam/game/1167700

角色介绍我/邰华欣【物理系大二在读,普通学生】一个碌碌无为的国立大学物理系学生。……吴霜【生物系大二在读,著名网络主播】国立大学生物系2年级本科在读。……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

学院逃生

indienova.com/steam/game/1632880

利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

GAME OVER(GAME OVER)

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包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人》的开发者华沙,苹果的创始人史蒂夫乔布等等……这是我开发的第三款叙事向的独立游戏,《GAME OVER》,故事的原型取材自那场著名的雅达利冲击事件……故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场萧条从开始到结束的整个过程,以及对他个人的影响

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学游戏!》……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

在《波西亚时光》以前,帕亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但是从《波西亚时光》开始,帕亚就是一个多项目公司了。……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目

搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

版本:Early Access


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