幻想传说(Tales of Phantasia)

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日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,香港译作“幻想传奇”,台湾译作……“时空幻境”,台湾又译“时空幻境 幻想传奇”,简称:“TOP”)是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏……游戏制作者为 PlayStation 版游戏起了特有种类名称“传说的 RPG”(伝说のRPG),而为《

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

上学威龙(Campus Fantasy)

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威龍, Fantasía universitaria, 上学威龙, Кампус Фэнтези,……单人 UE5 制作校园题材开放世界游戏,剧情抽象有趣,只为博您一笑。……开放世界主打随心所欲,做你想做的任何事情 身为上学威龙,去的学校肯定是最顶尖的大学

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係。……因此,我決定製作一款無需科普識和劇情,純粹讓人放鬆的遊戲。……si=NV5r04pot3rpmBM_

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……《精讯电脑》创刊号精讯资讯和《精讯电脑》杂志的创立和当时台湾电子游戏市场的背景密不可分。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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亚科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧布郎临时/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型卡鲁拉

1940

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开发:迪斯科技有限公司, Pixelight 。……、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

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ACADEMIA ULTRA RUMBLE, start_protected_game.exe, 我的英雄院終極亂鬥……化为“我的英雄学院”中的角色,并在 3 人一组合计 8 组人马混战之中勇夺胜利!

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

版本:Early Access


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