游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)

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游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……本系列视频的中配版本由原作者授权大聚核制作,并在 indienova 发表以分享给诸位玩家与开发者

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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以下为导师信息:暴雪在职产品游戏策划大牛——经典游戏设计暴雪高级游戏策划师,主要作品:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯……游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授——设计思维……进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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、动画师、关卡设计师以及作者,他们一次一个主题的制作游戏。……因为玩家在哪都可以玩移动游戏,你就要把玩家在哪里都需要玩游戏的需求考虑进去,甚至是在室外视觉条件不太理想的情况……视频游戏设计者不光要知道如何这些事情,他们还要在做所有这些事的同时让玩家在游戏中为所欲为

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……最终 Boss 门前还有两只红魔同时出现的环节 除了上面这些,制作人还在游戏中加入了一些恶趣味的设计,……《魔界村》的制作人是卡普空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……当初和老板一同立项的动作设计师因为一些意外,最终来不了工作室,只能远程制作。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

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更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速,就会做的很难看

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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设计这样一个游戏的目的是为了一款老少皆宜,并且不眩晕的VR游戏。……前期计划2016年11月,我开始计划制作一款比当时其他VR游戏都好玩的游戏,设计了四款小游戏:雪道滑行……我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前的台式机上

挖铜矿(Mining Copper)

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首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

小组帖子:找音乐、音效师

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发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心玩法……Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

*制作了死神931的头像(请不要用!)……*尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了

版本:Early Access


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