NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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indienova 的又一栏目《NOVA 海外独立游戏见闻》大家见面了!……图片:Day of the Devs 官复古曲柄掌 Playdate 举办秋季游戏发布会11 月……的 5 款独占游戏,并预告了《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》制作人 Lucas Pope 为 Playdate

我在终点线等你

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梦想现实,友情爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……除了学习,似乎没有其他感兴趣的事情。听说吃不惯学校的盒饭,所以每天都带着自己做的饭菜当午餐。……在班上并没有特别亲近的好友

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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从磁带中拿到宝石有时候还得通过磁化的手段,使磁带中的数据场景变得扭曲诡异,不同的磁化器对磁带的影响还不相同……当时他们仅仅制作了开头的石油平台一关,以磁带为媒介的新颖创意和出色的美术设计吸引了不少人。……相关链接官:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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陈星瑶(配音 CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……家境不明(相对于没有玩过一代的玩家来说)。……相比 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分 CG◎

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

纸艺历险(Papetura)

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两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……Dvorak (Floex) 和音效设计师 Juraj Mravec。……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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而游戏隐藏或者说没有特意告知升降自由掉落后的位置并不影响其再次使用的处理设定,而当玩家主动意识到时,……,只有当核心效果已经不再具备使用环境时,玩家才会重新思考这些道具的用法。……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

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Playstack 于公告中承认“并没有把握确认哪些商店受到了影响”,不过对《小丑牌》在 Steam……,为游戏设计提供的思考路径和解决办法。……本作为 Playdate 掌独占,由制作了《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的 Lucas Pope

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏互动专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型

版本:Early Access


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