GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在游戏开发的过程,中国传媒大学的陈炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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故事的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……在故事,朗润大学创立于 1910 年,由著名爱国实业家朗润先生(以爱国实业家陈嘉庚先生为原型)创立。……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

秘封碎片(秘封フラグメント)

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游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,打开莲台野的入口吗……关于游戏过程容易遇到困难的部分……如果作为游戏过程的参考就太好了。※对于想要无提示通关的人来说这是多余的帮助,请注意不要阅览

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

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游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,打开莲台野的入口吗…… 关于游戏过程容易遇到困难的部分……如果作为游戏过程的参考就太好了。※对于想要无提示通关的人来说这是多余的帮助,请注意不要阅览

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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今年参赛选手覆盖的海外高校,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……本届晋级决赛的团队,便有一支团队——“机壳杏仁”,核心团队来自上海交通大学、复旦大学等学校。……而且我们在其他赛事很少有跟这么多前辈,尤其是游戏制作人深入交流的机会,吉比特给了这个机会,让我们收获了很多扎实的干货

Plight(Plight)

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进入入到陷入困境的现实世界,黑暗吞噬了这个星球,而这需要你去重新给与它活力!……挑战自己超过90手工制作的关卡,把你的解谜技巧运用到游戏之中!……证 míng明 nǐ你 de的 jì技 néng

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……我们发现战斗使用的 UI

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

会员:微风的龙骑士

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昵称来自幻想世界的某个人物的名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观的2D动作冒险游戏

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

版本:Early Access


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