Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……,对于游戏硬件的“考古”发现,对于游戏之中考古与文化遗产的考察,制作与之有关的游戏作品,都属于游戏考古的范畴

哆啦 A 梦的铜锣烧店物语(Doraemon Dorayaki Shop Story)

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一起制作哆啦 A 梦最爱的铜锣烧,打造一个话题十足的热门店铺。……首先从制作各式甜点开始,再摆设展示柜和桌椅启动店铺经营的旅程!……时光特警》和《奇天烈大百》等作品,许多熟悉的角色将陆续到访

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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发现自己的储备 hold 不住了,从那个时候意识到,还得再继续个 Unity,然而要 Unity……所以当我抱着极大的决心开始 Unity+C# 的时候,发现不用再像 java 时候一样死去活来一遍了……接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的是开发,然而此时,我发现最难的竟然是美术

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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历经一番波折到达了羽空过去居住的海上城市“根城”但放眼望去几乎成了废墟。……羽空和 ExeBreaker 便联手潜入“根城”追究真相。 ■ 被一击毙命也无需懊悔!……■ 制作人员作曲:Motoi Sakuraba角色设计:ntny

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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因此,不难理解 ATLUS 的制作人山本晃在接受《Fami 通》采访时对《十三机兵防卫圈》的称赞——……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……于是,玩家便如制作组设想般落入第一个关于“时间”的认知叙事诡计中

小组帖子:【灵感发现】铃木康广的工业设计

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www.sohu.com/a/328614109_549050 则栋: 日本无聊青年圣物发明之路 |TOPYS专访铃木广

Okudera Yasuhiko no Sekai o Mezase! Soccer Kids: Nyuumon Hen

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奥寺彦の世界を目指せ! サッカーキッズ 入門編。开发:Fujitsu Parex

呆萌康茄(Derpy Conga)

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找到他们,牵起彼此的手,排好加舞队列,确保一个都不落下。但要小心:队列越长,控制起来就越难!……找到他们,牵起彼此的手,排好加舞队列,确保一个都不落下。但要小心:队列越长,控制起来就越难!……动感音乐:精心创作的多层次配乐,随着加舞队列变长而不断演变

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

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主要的角色设计为奥村大悟,而负责《仙乐传说》的藤岛介亦会继续参与角色设计。……游戏的画面也进行了一定幅度的加强,前作中登场的城市在本作中也变得更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都重新制作

版本:Early Access


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